Kamis, 07 April 2011

Gambaran Efisiensi Kehidupan Manusia, Didalam Film Wall-E


Gambaran Efisiensi Kehidupan Manusia, Didalam Film Wall-E

Pendahuluan

Apakah anda pernah menonton film Wall-E ? ya film animasi box office keluaran Disney tahun 2009 yang menyabet film animasi terbaik pada Academy  Awards tahun 2009 ini memiliki sebuah fenomena menarik dalam kehidupan manusia belakangan ini, yaitu kehidupan yang lebih efisien. Namun, dibalik hal yang efisien ini, dapat membuat manusia menjadi lebih malas. Malas tadi dapat mendorong manusia untuk lebih kreatif dalam menghadapi kehidupan sehari-hari, yaitu dengan menciptakan sebuah inovasi dalam kehidupannya, inovasi ini dapat memberikan efisiensi dalam  kehidupan manusia.Kita tahu segala hal yang diciptakan manusia, dapat memberikan efek negative ataupun positif terhadap manusia, tergantung seberapa sering kita menggunakannya, dan efeknya bagi kita.
Kali ini, saya akan memberikan gambaran, tentang keinginan manusia untuk membuat hidupnya efisien, dan efeknya yang kepada manusia. Menurut saya gambaran yang sangat pas adalah melalui film Wall-E, karena di film ini memberikan bagaimana kehidupan manusia dengan dikelilingi oleh macam-macam teknologi yang memanjakannya. Bagaimana efek psikis maupun psikologis terhadap penggunaan berlebihan terhadap alat – alat yang diciptakan manusia itu sendiri.
Berikut adalah cuplikan cerita film Wall-E tersebut, yang saya kutip dari www.Wikipedia.org

Isi

            Cerita berseting pada awal abad ke 22, di Bumi pada saat itu ada sebuah perusahaan raksasa bernama Buy N Large, persuahaan ini menguasai hapir seluruh perekonomian di Bumi pada saat itu, termasuk system pemerintahan. Namun kondisi Bumi pada saat itu sangat mengkhawtirkan, karena banyak sekali sampah yang menggunung berserakan di permukaan bumi, maka bumi pun menjadi bak tong sampah raksasa pada saat itu. Sehingga kelangsungan hidup manusia pun menjadi terancam oleh sampah-sampah ini. Unutk mencegah punahnya manusia, maka , Shelby Forthright (dipernakan oleh Fred Willard) selaku CEO Buy N Large, melakukan evakuasi besar – besaran terhadap seluruh manusia di Bumi selama lima tahun di atas armada kapal luar angkasa eksekutif bernama axiom yang menyediakan setiap keperluan manusia, dan dilengkapi dengan robot-robot yang semuanya berjalan secara otomatis untuk melayani kebutuhan manusia.
Karena pada saat itu kondisi bumi yang sangat ekstrem, maka Buy N Large pun meninggalkan ratusan ribu unit robot pembersih sampah yang diberi nama Wall-E. Robot – robot ini dipprogram untuk mebersihkan bumi dengan cara memadatkan sekumpulan sampah menjadi berbentuk kubus, lalu menumpuknya menjadi satu. Disini digambarkan kalau Wall-E sudah menumpuk banyak sekali sampah hingga sampai setinggi sebuah gedung pencakar langit, namun masih banyak sekali sampah yang berserakan disekitarnya. Namun tanpa disangka Forthright membatalkan Mega proyek bersih – bersih ini, karena CEO Buy N Large itu memperkirakan kalau pada tahun 2110 Bumi sudah terlalu tercemar dan tidak mungkin untuk ditinggali lagi. Lalu pada tahun 2815, hanya 1 Wall-E yang masih berfungsi dan masih terpogram untuk melakukan bersih-bersih tersebut.
Wall-E memilki obi yang unik, yaitu ia gemar mengoleksi barang – barang yang menarik di tumpukan sampah yang memenuhi Bumi, dan mengambil suku cadang dari Wall-E lain yang sudah tidak aktif lagi. . Ia sering menonton film musikal tahun 1969 yang berjudul Hello Dolly ! dari  sebuah kaset video. Video lainnya yang ia nikmati adalah Put on Your Sunday Clothes, dan adegan berpegangan tangan dalam video "It Only Takes a Moment" yang mengajarnya memiliki perasaan.
Pada suatu hari ketika Wall-E sedang bekerja, ia menemukan sebuah bibit tumbuhan, dia pun menanamnya pada sebuah sepatu using. Tidak lama kemudian, sebuah kapal luar angkasa mendarat dibumi dan mengeluarkan Eve (Elisa Knight). Eve sendiri adalah sebuah robot perempuan yang dikirim oleh manusia, untuk mencari tanda – tanda kehidupan flora di Bumi. Wall-E jatuh cinta pada Eve pada pandangan pertama, karena merasa malu untuk mengungkapkannya, Wall-E lebih memilih untuk memendam rasa cintanya kepada Eve trelebeih dahulu. Hari – hari sudah dilalui Eve dan Wall-E bersama-sama, sampai akhirnya Wall-E menunjukkan kepada Eve tumbuhan yang ia dapat ketika sedang bersih – bersih. Sensor pada tubuh Eve pun aktif, dan langsung mengamankan tumbuhan tersebut, dan Eve langsung menjadi non – aktif seketika.Disaat non – aktfnya Eve tersebut, Wall-E masih melindungi Eve, lalu Eve pun diambil kembali oleh pesawat yang mengantarkannya ke Bumi. Wall-E pun panik dan berusaha mengejar pesawat yang “mengambil” Eve darinya,, dan akhirnya Wall-E pun berhasil masuk kedalam pesawat tersebut.
Karena terlalu malas, manusia-manusia di pesawat Axiom menjadi gemuk. Kehidupan mereka serba prkatis, karena dengan mengklik tombol-tombol tertentu, maka apapun yang mereka inginkan dapat terpenuhi, bahkan aktivitas – aktivitas bersih – bersih di dalam pesawat Axiom itu dilakukan oleh robot sepenuhnya. Pilot pesawat ini adalah B. McCrea (Jeff Garlin), pilot yang biasanya memilki wewenang penuh terhadap navigasi pesawat, bahakn memberikan wewenangnya kepada system outopilot pesawat yeng bernama Auto. Suatu ketika, Wall-E mengikuti Eve ke dalam kapal, karena kelakuan Wall-E yang tidak biasa, menyebabkan manusia dan robot bertindak tidak seperti biasanya. Khususnya M-O, robot dekontaminasi yang diprogramkan untuk membersih setiap pencemaran di dalam pesawat , ia mengejar Wall-E supaya ia dapat membersihkan kotoran asing yang bersumber dari Bumi, dan dua orang manusia bernama John dan Mary yang sebelumnya hanya melihat melalui media elektronik berupa monitor, sehingga mereka melihat pemandangan secara langsung karena Wall-E membuat mereka terlepas dari monitor yang terpasang di tempat duduk mereka.
Setelah sampai di dalam pesawat, EVE diaktifkan kembali dan diprogram untuk mengantar bibit tersebut kepada McCrea agar diletakkan dalam alat pendeteksi yang dinamai holo-detector. Alat tersebut adalah sebuah mesin pendeteksi yang berfungsi memberikan informasi bahwa manusia dapat kembali hidup di Bumi, dan akan mengembalikan manusia ke Bumi secara otomatis setelah mendeteksi bibit tadi yang merupakan pedoman yang memungkinkan manusia untuk kembali hidup di Bumi. Sewaktu akan mendeteksi tumbuhan yang terdapat dalam tubuh Eve, bibit itu hilang. Eve dianggap telah rusak dan dikirim ke bagian perbaikan robot bersama Wall-E. Saat Eve diperiksa,Wall-E menyangka Eve akan dihancurkan oleh mesin pemeriksa tersebut, lalu ia merampas senjata plasma Eve dan menembakkannya, sehingga membebaskan robot-robot rusak lainnya di ruang perbaikan. Tindakan Wall-E menjadi ancaman bagi setiap penghuni pesawat Axiom, Eve dan      Wall-E menjadi buronan yang dianggap robot berbahaya. Eve yang tidak tahan dengan sikap Wall-E, mencoba mengantarnya kembali ke Bumi dengan menggunakan sebuah kabin.
Saat asisten utama McCrea (GO-4) tiba dan menyimpan bibit yang hilang itu ke dalam kabin; GO-4 yang mencurinya tanpa diketahui McCrea. Melihat bibit tersebut, Wall-E memasuki kabin tempat diletaknya bibit tersebut. GO-4 akan menghancurkan kabin tersebut dengan mengaktifkan program penghancuran secara otomatis sehingga akan meledak setelah hitungan mundur 20 detik. Saat itu Wall-E berada di dalam kabin tersebut, namun Wall-E berhasil meloloskan diri bersama bibit itu sedetik sebelum musnahnya kabin tadi. Eve lega karena Wall-E menyelamatkan bibit itu dan mereka terbang dengan bahagianya di angkasa sekitar pesawat Axiom.
Eve dan Wall-E mengembalikan bibit itu kepada McCrea. Kapten McCrea ingin mengetahui bagaimana keadaan Bumi pada saat ini, lalu McCrea memutar rekaman yang direkam oleh kamera yang terpasang pada Eve, yang membuat Eve menyaksikan usahaWall-E melindunginya ketika ia dalam status non-aktif. Akhirnya, Eve juga jatuh cinta pada Wall-E. Terpesona oleh gambar-gambar kehidupan zaman dulu di Bumi sebelum berdirinya Buy N Large, McCrea perihatin melihat kerusakan alam di Bumi yang digambarkan dalam rekaman Eve. Kemudian McCrea merencanakan agar manusia kembali ke Bumi untuk memulihkan segalanya. Namun, Auto menegaskan bahwa manusia tidak boleh kembali ke Bumi, lalu ia terpaksa menampilkan tayangan berupa rekaman Shelby Forthright yang memerintahkan semua autopilot agar tidak mengembalikan manusia ke Bumi, karena proyek pembersihan yang diusahakan telah gagal. Auto yang dirancang untuk menuruti perintah tersebut, memberontak dan membuang bibit tumbuhan tersebut. Dalam memperebutkan bibit itu, Auto dengan ganasnya menyerang Wall-E yang mencoba melindungi bibit itu dan menekan tombol non-aktif di badan Eve. Wall-E dan Eve dibuang ke tempat pembuangan sampah bersamaan dengan bibit tadi, dan mengunci McCrea di dalam kamarnya.
Di tempat pembuangan sampah, Eve kembali aktif setelah sebuah tombol yang ada di dada Eve tersentuh oleh serangga. Eve berusaha mencari Wall-E, setelah menemukannya Eve melihat Wall-E telah rusak berat. Ia berusaha memperbaiki Wall-E, tapi usahanya sia-sia karena tidak ada komponen tubuh Wall-E yang cocok dengan yang ia temukan. Pada saat proses pembuangan sampah diaktifkan, gerbang pembuangan terbuka. Saat itu juga datang M-O yang mengejar Wall-E karena ingin membersihkan kotoran asing yang melekat di tubuh Wall-E. Kemudian M-O terjepit gerbang yang tertutup setelah sampah beserta Wall-E dan Eve dikeluarkan dari tempat pembuangan. Gerbang tidak sepenuhnya tertutup karena M-O terjepit pada gerbang saat mengejar Wall-E untuk membersihkan kotoran asing. Kesempatan ini digunakan oleh Eve untuk menyelamatkan diri dari pembuangan.
Setelah berhasil menyelamatkan diri dari tempat pembuangan sampah dengan bantuan M-O, Eve menolak perintah otomatis yang telah diprogramkan untuk membawa bibit ke pesawat. Ia masih berusaha untuk memperbaiki Wall-E, tapi Wall-E berharap Eve menuruti perintah tersebut sambil mengingatkan Eve jika seandainya mereka berhasil kembali ke Bumi,Wall-E dapat diselamatkan dengan suku cadang yang disimpannya.
Wall-E dan Eve membawa bibit tadi untuk diletakkan di mesin pendeteksi yang ada di pesawat Axiom dengan bantuan M-O. Mereka berdua dibantu McCrea yang menyuruh mereka agar cepat ke mesin pendeteksi tersebut, mereka juga dibantu robot-robot rusak yang membantu mereka dengan melawan robot-robot penjaga. McCrea membohongi Auto dengan mengatakan bahwa bibit itu ada padanya, dengan mengelabui Auto melalui visual dari monitor. Kemudian Auto mendatangi McCrea, lalu mereka berkelahi. McCrea berhasil mengaktifkan mesin pendeteksi, mengakibatkan Auto memiringkan posisi Axiom, mengakibatkan manusia-manusia yang tidak dapat berjalan menjadi berjatuhan dan tertumpuk di sudut pesawat. Auto mencoba menutup mesin pendeteksi tersebut, namun ditahan WALL-E dengan mengorbankan tubuhnya. McCrea berusaha untuk berdiri dan berjalan untuk mendekati dan mengalahkan Auto. Pada saat perkelahian dengan Auto, McCrea melihat tombol merah yang terbuka di bagian tubuh Auto. Lalu McCrea menekan tombol tersebut, sehingga Auto yang merupakan pengendali pesawat Axiom menjadi berstatus manual. McCrea dapat dengan sepenuhnya mengendalikan Auto, dan mengembalikan posisi Axiom ke posisi semula. Akhirnya, bibit berhasil dimasukkan ke dalam mesin pendeteksi (holo-detector), dan melepaskan Wall-E yang bertambah rusak karena terjepit mesin pendeteksi yang akan menutup. Setelah bibit tadi dimasukkan ke dalam holo-detector, pesawat Axiom menuju ke Bumi dengan kecepatan cahaya.
Setelah mendarat di Bumi, Eve bergegas memperbaiki dan menghidupkan kembali Wall-E dengan menggunakan suku cadang yang ada di tempat tinggal Wall-E. Sayangnya,Wall-E telah rusak berat dan hampir semua komponennya ditukar oleh Eve dengan yang baru. Meskipun Wall-E telah diperbaiki dengan sempurna, tapi Wall-E bukanlah Wall-E yang dikenal Eve. Wall-E telah menjadi Wall-E yang diprogram untuk mengerjakan tugasnya dan tidak memiliki perasaan dan ingatan yang dimiliki Wall-E yang Eve kenal. Eve sedih karena Wall-E yang dicintainya sudah tiada, Eve memegang tangan Wall-E lalu menempelkan kepalanya ke kepala Wall-E (bermakna ciuman). Percikan listrik dari “ciuman” tadi memulihkan ingatan dan kepribadian Wall-E, lalu dia dapat mengingat Eve dan bahagia karena dapat berpegangan tangan dengan Eve.
Manusia dan robot bekerjasama dalam memperbaiki kehidupan di Bumi dengan harapan baru, di bawah pimpinan McCrea. Akhirnya, kehidupan yang normal dapat dinikmati kembali oleh manusia. Seiring waktu dan kerjasama manusia dengan robot, Bumi kembali normal seperti sedia kala. Mengenai kelanjutan kehidupan manusia beserta para robot di Bumi, dapat dilihat pada lukisan-lukisan yang terdapat pada kredit penutup dalam film animasi ini.

Dari resensi cerita film Wall-E ini, apa yang anda simpulkan tentang kehidupan manusia pada film tersebut  ? pasti kita akan serentak menjawab “efisien” sekali. Ya karena semakin maju sebuah teknologi maka pasti akan semakin praktis sebuah kehidupan manusia, dan dengan kepraktisan yang berlebihan itu, akan membuat kita lebih sedikit bergerak, dan bukan tidak mungkin menjadi lebih “malas” karena terlalu sering dimanjakan oleh teknologi.  Kita semua pasti ingin segala hal yang praktis, seperti dengan menekan 1 tombol maka kita dapat pergi kemana saja seperti orang-orang yang ada di pesawat Axiom, atau dengan menekan  1 tombol kita dapat melakukan apa yang ingin kita lakukan.
Lalu apa bukti dari dengan keinginan manusia untuk lebih efisen dalam hidup, maka akan tercipta sebuah teknologi baru ? contoh dirumah anda memilki tv, tv tersebut dilengkapi dengan sebuah remote yang berfungsi untuk memberikan kemudahan kepada kita, untuk dapat mengganti channel tanpa harus menekan tombol yang tersedia di TV tersebut. TV sendiri pada kemunculannya di masyarakat yang pertama kali, sekitar tahun 1930, namun pada masa remote pada TV belum lah ditemukan, remote TV pertama kali dikembangkan oleh Zenith Radio Corp pada tahun 1950, dua puluh tahun setelah penemuan TV itu sendiri, bahkan merek dagang mereka sendiri adalah “lazy bones”.  Lalu kita pasti pernah melihat sebuah pagar rumah atau pagar sebuah pabrik yang dapat dibuka ataupun di tutup dengan otomatis, ini juga salah satu inivasi dari manusia dalam meminimalisir kerja tubuh.

Kesimpulan                                                                                                                                     
Kesimpulan saya adalah kemajuan teknologi yang sangat pesat dapat menyebabkan sifat kemalasan manusia sehingga manusia terlalu bergantung terhadap teknologi yang mereka ciptakan, sehingga akan mengubah segala kehidupan yang terjadi di planet bumi yang mereka tempati dulu, dan dalam perjuangan yang ikuti dengan rasa cinta dapat meredam segala macam masalah dan rintangan yang di hadapi. Selain membantu teknologi juga dapat menghancurkan ekosistem yang ada di bumi seperti di film Wall- E. Jadi kita harus memakai teknologi dengan bijak tanpa harus merusak tatanan ekosistem yang ada di bumi.

THE GRAIN IN THE STONE

THE GRAIN IN THE STONE

BAB I
LATAR BELAKANG
Perkembangan alat – alat, teknik arsitektur dan seni patung sudah ada sejak zaman dulu seperti di yunani kuno dan di masa pada zaman ke kaisaran romawi. Pada zaman intu sudah adanya alat – alat yang digunakan untuk membangun sebuah tempat. Kita ambil contohnya saja coloseum roma yang terkenal sampai sekarang dan diambil sebagai salah satu keajaiban dunia yang terkenal, tempat tersebut di gunakan sebagai tempat para gladiator untuk bertarung dan sampai sekarang bangunan tersebut masih berdiri meskipun sudah agak tidak utuh lagi. Yang dinilai adalah bagus tidaknya banguna tersebut melainkan bagaimana bisa pada zaman dahulu bisa dapat membuat bangunan seperti ini dan lagi masih berdiri dengan kokohnya samapai sekarang serta apa rahasianya yang digunakan oleh orang-orang romawi untuk membuat bangunan tersebut, contoh lainnya bergeser ke benua afrika yaitu mesir. Disana ada bangunan terkenal yang sudah termasuk dalam keajaiban dunia yaitu piramida mesir dimana tempat makam raja – raja untuk dikubur, bagaimana bisa dapat membangun banguna seperti itu pada zaman yang masih seba tidak ada dalam keterbelakangn teknologi. Orang-orang mesir membangun piramida hanya bermodalkan batu-batu besar tanpa adanya mater-materi lainnya, tanpa adanya perekat sedangkan menyusun bangunan seperti itu hanya dengan menumpuk batu-batu saja tanpa pakai semen ataupun pasir. Dan lagi pula bangunan tersebut masih berdiri dengan kokohnya samapi sekarang. Dan itulah teknik-teknik yang digunakan oleh orang – orang zaman dahulu untuk membnagun sesuatu tanpa adanya bantuan teknologi sama sekali dan sekarang masih menjadi topik perbincangan oleh orang-orang dan kalangan –kalangan ilmuwan sekalipun. Sedangkan untuk di yunani yang dikenal sebagi negara dengan seribu dewa banyaknya kuil-kuil yang dipercaya oleh orang-orang zaman dahulu untuk tempat peribadahan kepada dewa mereka yaitu zeus.
LANDASAN TEORI :
Arsitektur :
1.Menurut lems oxford adalah seni dan merancang bangunan .
2.Le Corbusier adalah permainan masa bangunan.
3.August Peret adalah seni mengorganisasikan ruang .contoh;denah
4.Mies Van De Ruhe adalah kaeinginan jaman yang diterjemahkan ruang.contoh:collosium
5.Vitervius adalah harus mempunyai Fungsi,Estetika,Struktur.

Seni Patung :
Menurut Soenarso dan Soeroto dalam bukunya kerajinan tangan dan seni rupa (1992:6): “Patung adalah semua karya dalam bentung dan ruang”. Menurut kamus besar Bahasa Indonesia: patung adalah benda tiruan, bentuk manusia dan hewan yang cara pembuatannya dipahat.
Menurut pendapat Sulehan Yann dalam kamus lengkap Bahasa Indonesia hal. 275: “Patung adalah tiruan atas benda sesungguhnya dengan menggunakan kayu, batu atau sejenisnya”.
Menurut FX Sutomo, Sutadi dan Sutejo Budi dalam bukunya Kerajinan Tangan Dan Kesenian SLTP 2:105: “Karya seni rupa tiga dimensi yang punya ukuran panjang lebar dan tebal memiliki volume dapat dilihat, diraba dan dinikmati dari berbagai arah”.
Menurut pendapat Sugiyanto (2006: 57) “Patung adalah karya seni rupa tiga dimensi yang memiliki volume dan isi”
.
RUMUSAN MASALAH :
1. Teknik-teknik apa saja yang digunakan dalam pembuatan segala macam bangunan yang dibuat pada zamam yunani kuno dan kerajaan romawi ?
2. Alat-alat apa saja yang digunakan dalam pembuatan bangunan yang dibuat pada zaman yunani kuno dan kerajaan romawi ?


BAB II

ISI
Seni di Yunani kuno
Seni Yunani kuno telah dilaksanakan pengaruh yang sangat besar terhadap budaya banyak negara, khususnya di bidang patung dan arsitektur. Di Barat, seni Kekaisaran Romawi sebagian besar berasal dari model Yunani. Di Timur, penaklukan Alexander Agung memulai beberapa abad pertukaran antara Yunani, Asia Tengah dan budaya India, sehingga dalam seni Buddha-Yunani, dengan konsekuensi sejauh Jepang. Setelah Renaisans di Eropa, estetika humanis dan standar teknis yang tinggi seni Yunani terinspirasi generasi seniman Eropa. Nah ke abad ke-19, tradisi klasik berasal dari Yunani mendominasi seni dunia barat.
Seni Yunani Kuno biasanya dibagi Gaya menjadi empat periode: Geometric, Archaic, Klasik, dan Helenistik. Seperti disebutkan di atas, usia geometrik biasanya tanggal dari sekitar 1000 SM, meskipun pada kenyataannya sedikit yang diketahui tentang seni di Yunani selama 200 tahun sebelumnya (secara tradisional dikenal sebagai Abad Kegelapan), periode abad ke-7 SM menyaksikan perkembangan yang lambat gaya Archaic sebagaimana dicontohkan oleh gaya hitam-sosok lukisan vas. Onset dari Perang Persia (480 SM sampai 448 SM) biasanya diambil sebagai garis pemisah antara Archaic dan periode Klasik, dan pemerintahan Alexander Agung (SM 336-323 SM) diambil sebagai memisahkan Klasik dari periode Helenistik.
Pada kenyataannya, tidak ada transisi tajam dari satu periode yang lain. Bentuk seni yang dikembangkan di kecepatan yang berbeda di berbagai belahan dunia Yunani, dan seperti pada usia berapapun beberapa seniman bekerja dalam gaya inovatif lebih dari yang lain. tradisi lokal yang kuat, konservatif dalam karakter, dan persyaratan kultus lokal, memungkinkan sejarawan untuk mencari asal-usul bahkan karya seni pengungsi.
Barang tembikar

Orang Yunani Kuno membuat gerabah untuk penggunaan sehari-hari, bukan untuk dipamerkan; piala menang di game, seperti Amphorae Panathenaic (botol anggur), adalah pengecualian. Sebagian besar hidup tembikar terdiri dari kapal minum seperti amphorae, kraters (mangkuk untuk anggur pencampuran dan air), hydria (tempayan air), persembahan anggur kpd dewa mangkuk, teko dan cangkir. guci pemakaman Painted juga telah ditemukan. Miniatur juga diproduksi dalam jumlah besar, terutama untuk digunakan sebagai persembahan di kuil. Dalam periode Helenistik yang lebih luas gerabah diproduksi, tetapi sebagian besar adalah penting artistik sedikit.

Pada akhir fase geometrik, fase Orientalizing lukisan vas melihat desain geometrik abstrak digantikan oleh, bentuk yang lebih bulat realistis motif Timur, seperti teratai, palmette, singa, dan sphinx. Ornamen meningkat dalam jumlah dan kerumitan.

Pada periode sebelumnya kota-kota Yunani yang bahkan cukup kecil diproduksi gerabah untuk lokal mereka sendiri. Ini bervariasi dalam gaya dan standar. tembikar Ciri-ciri yang peringkat sebagai seni yang diproduksi pada beberapa pulau Aegean, di Kreta, dan di koloni Yunani kaya Italia selatan dan Sisilia. Dengan periode Klasik kemudian Archaic dan awal, namun, dua kekuatan komersial yang besar, Korintus dan Athena, datang untuk mendominasi. gerabah mereka diekspor seluruh dunia Yunani, mengusir varietas lokal. Pot dari Korintus dan Athena ditemukan sejauh jauh seperti Spanyol dan Ukraina, dan sangat umum di Italia bahwa mereka pertama kali dikumpulkan pada abad ke-18 sebagai “vas Etruscan”. Banyak dari pot adalah produk-produk yang diproduksi secara massal berkualitas rendah. Bahkan, pada abad ke-5 SM, gerabah telah menjadi industri dan gerabah lukisan lagi menjadi suatu bentuk seni penting.
Sejarah Yunani Kuno gerabah dibagi Gaya ke dalam periode:

* Yang Protogeometric dari sekitar 1050 SM;
* Yang geometrik dari sekitar 900 SM;
* Akhir geometrik atau Archaic dari sekitar 750 SM;
* Gambar Hitam dari awal abad ke 7 SM;
* Dan Gambar Merah dari sekitar 530 SM.
Berbagai warna yang dapat digunakan pada pot dibatasi oleh teknologi pembakaran: hitam, putih, merah, dan kuning adalah yang paling umum. Dalam tiga periode sebelumnya, pot dibiarkan warna alami yang ringan, dan dihiasi dengan slip yang menjadi hitam di kiln.
Teknik hitam-angka sepenuhnya matang, dengan menambahkan rincian merah dan putih dan mengiris untuk menjabarkan secara rinci, berasal di Korintus pada awal abad ke-7 SM dan diperkenalkan ke Attica tentang generasi kemudian, tetapi berkembang hingga akhir abad ke-6 SM . Teknik merah-angka, diciptakan pada sekitar 530 SM, terbalik tradisi ini, dengan pot yang dicat hitam dan tokoh-tokoh dicat dengan warna merah. Red-angka vas perlahan-lahan diganti dengan gaya hitam-angka. Kadang-kadang lebih besar kapal terukir serta dicat.
Selama periode Protogeometric dan geometrik, tembikar Yunani dihiasi dengan desain abstrak. Dalam periode kemudian, sebagai estetika bergeser dan kemampuan teknis dari tembikar membaik, dekorasi berupa sosok manusia, biasanya yang mewakili para dewa atau para pahlawan sejarah dan mitologi Yunani. Pertempuran dan berburu adegan juga populer, karena mereka diperbolehkan penggambaran kuda, yang diselenggarakan di Yunani harga tinggi. Dalam periode kemudian tema erotis, baik heteroseksual dan pria homoseksual, menjadi umum.
tembikar Yunani sering ditandatangani, kadang-kadang oleh potter atau master tembikar, tetapi hanya kadang-kadang oleh pelukis. Ratusan pelukis, bagaimanapun, diidentifikasi oleh kepribadian artistik mereka: di mana tanda tangan mereka tidak selamat mereka diberi nama pilihan mereka subjek, sebagai “Pelukis Achilles”, oleh potter mereka bekerja, seperti Archaic Akhir “Kleophrades Painter “, atau bahkan oleh lokasi modern mereka, seperti Akhir Archaic” Berlin Painter “.

Metal kapal
Terutama pada fase geometrik dan Archaic, produksi kapal logam besar merupakan ekspresi penting dari kreativitas Yunani, dan tahap penting dalam pengembangan teknik bronzeworking, seperti casting dan memalu yg dicetak. Awal suaka, khususnya Olympia, menghasilkan ratusan kapal tersebut, disimpan sebagai votives. Selama periode orientalising, tripod seperti itu sering dihiasi dengan protomes figural, dalam bentuk griffin, patung sphinx dan makhluk fantastis lainnya. Meskipun kapal logam besar menjadi kurang penting selama periode Archaic dan klasik, produksi mereka tidak berhenti sepenuhnya. Kawah Vix adalah contoh yang terkenal berasal sekitar tahun 530 SM.

Metal figurines
Patung terbuat dari logam, terutama perunggu, adalah sangat umum temukan di tempat-tempat suci Yunani awal seperti Olympia, di mana ribuan benda tersebut, sebagian besar menggambarkan binatang, telah ditemukan. Mereka biasanya diproduksi dalam teknik lilin yang hilang dan dapat dianggap tahap inisial dalam pengembangan patung perunggu Yunani. Motif yang paling umum selama periode geometrik adalah kuda dan rusa, namun anjing, ternak dan hewan lain juga digambarkan. Angka Manusia kadang-kadang terjadi. Produksi votives logam kecil terus berlanjut sepanjang zaman Yunani. Di periode Klasik dan Helenistik, patung perunggu lebih rumit, berhubungan erat dengan patung monumental, juga menjadi umum.
Arsitektur

Arsitektur (bangunan dilaksanakan desain estetis dianggap) telah punah di Yunani dari akhir periode Mycenaean (sekitar 1200 SM) sampai abad ke-7, ketika kehidupan perkotaan dan kemakmuran kembali ke titik di mana bangunan publik dapat dilakukan. Tapi karena bangunan Yunani yang paling dalam Archaic dan awal periode klasik terbuat dari kayu atau lumpur-bata, tak ada yang tersisa dari mereka kecuali sedikit-rencana tanah, dan hampir tidak ada sumber tertulis pada awal atau deskripsi arsitektur bangunan. Sebagian besar pengetahuan kita tentang arsitektur Yunani berasal dari bangunan hidup beberapa Klasik, Helenistik dan periode Romawi (karena arsitektur Romawi sangat disalin Yunani), dan dari sumber tertulis akhir seperti Vitruvius (abad 1 M). Ini berarti bahwa ada bias yang kuat terhadap candi, bangunan satunya yang bertahan dalam jumlah apapun.
Format standar bangunan publik Yunani terkenal dari bertahan contoh-contoh seperti Parthenon, dan bahkan lebih lagi dari Roman bangunan yang dibangun sebagian pada model Yunani, seperti Pantheon di Roma. Bangunan ini biasanya baik kubus atau persegi panjang yang terbuat dari batu kapur, dimana Yunani telah melimpah, dan yang telah dipotong menjadi balok besar dan berpakaian. Marmer adalah bahan bangunan mahal di Yunani: marmer berkualitas tinggi datang hanya dari Mt Pentelus di Attica dan dari beberapa pulau seperti Paros, dan transportasi di blok besar itu sulit. Itu digunakan terutama untuk dekorasi patung, tidak struktural, kecuali dalam bangunan sangat termegah periode Klasik seperti Parthenon.
Ada dua gaya utama (atau “perintah”) arsitektur Yunani, Doric dan Ionic. Nama-nama ini digunakan oleh orang Yunani sendiri, dan mencerminkan keyakinan mereka bahwa gaya turun dari Yunani Dorian dan Ionia Abad Kegelapan, tapi ini tidak mungkin benar. Gaya Doric digunakan di daratan Yunani dan menyebar dari sana ke koloni Yunani di Italia. Gaya ionik digunakan di kota-kota Ionia (sekarang pantai barat Turki) dan beberapa pulau-pulau Aegean. Gaya Doric lebih formal dan keras, yang Ionic lebih santai dan dekoratif. Gaya Korintus lebih berhias adalah perkembangan selanjutnya dari Ionic. Gaya ini paling dikenal melalui tiga perintah ibukota kolom, tetapi ada perbedaan titik sebagian besar desain dan dekorasi antara perintah. Lihat artikel terpisah atas perintah Klasik.

Sebagian besar bangunan yang masih hidup terbaik Dorie Yunani, seperti Parthenon dan Kuil Hephaestus di Athena, diketahui. The Erechtheum, di samping Parthenon, bagaimanapun, adalah Ionic. Urutan ionik menjadi dominan pada periode Helenistik, karena lebih gaya dekoratif yang sesuai estetika periode lebih baik daripada Doric lebih menahan diri. Beberapa bangunan Helenistik terbaik yang masih hidup, seperti Library of Celsus, dapat dilihat di Turki, di kota-kota seperti Efesus dan Pergamus. Tapi di kota terbesar Helenistik, Alexandria di Mesir, hampir tidak ada selamat.

Arsitektur
Lukisan juga digunakan untuk meningkatkan aspek visual dari arsitektur. Beberapa bagian dari bangunan candi Yunani biasa dicat sejak periode Archaic. polychromy arsitektur tersebut dapat berupa warna-warna cerah langsung diterapkan batu (dibuktikan misalnya pada Parthenon, atau pola rumit, sering anggota arsitektur yang terbuat dari terakota (Archaic contoh di Olympia dan Delphi) Kadang-kadang,. yang terracottas juga digambarkan adegan figural , seperti halnya abad ke 7 SM metopes terakota dari Thermon.

Patung
patung Yunani Sebagian besar dicat dengan warna kuat dan cerah. Cat itu sering terbatas pada bagian yang menggambarkan pakaian, rambut, dan sebagainya, dengan kulit kiri dalam warna alami batu, tetapi bisa juga mencakup patung-patung dalam totalitas mereka. Lukisan patung Yunani seharusnya tidak hanya dilihat sebagai peningkatan bentuk patung mereka, tetapi memiliki karakteristik yang berbeda gaya seni. Misalnya, patung-patung pedimental dari Kuil Aphaia pada Aegina baru-baru ini menunjukkan telah dicat dengan pola tebal dan rumit, yang menggambarkan, antara rincian lain, pakaian bermotif. The polychromy patung batu disejajarkan dengan penggunaan bahan yang berbeda untuk membedakan kulit, pakaian dan rincian lainnya di patung chryselephantine, dan dengan menggunakan logam yang berbeda untuk menggambarkan bibir, kuku, dll pada perunggu berkualitas tinggi seperti perunggu Riace.

Vas lukisan
Bukti yang paling berlebihan lukisan Yunani kuno bertahan dalam bentuk lukisan vas. Ini dijelaskan di bagian “tembikar” di atas. Mereka memberikan setidaknya beberapa rasa estetika lukisan Yunani. Teknik-teknik yang terlibat, bagaimanapun, sangat berbeda dari yang digunakan dalam lukisan format besar. Hal yang sama mungkin berlaku untuk subjek hal-hal yang digambarkan. Perlu dicatat bahwa benar-benar berbicara, lukisan vas adalah keterampilan yang terpisah atau seni dari pot. Juga harus diingat bahwa lukisan vas bunga, meskipun sejauh ini sumber hidup yang paling mencolok pada lukisan Yunani kuno, tidak dilaksanakan dalam hal tertinggi di zaman kuno, dan tidak pernah disebutkan dalam literatur klasik.
Arsitektur dalam masa kekaisaran romawi
Itu adalah di bidang arsitektur yang dihasilkan inovasi seni Romawi yang terbesar. Karena Kekaisaran Romawi diperpanjang atas begitu besar suatu daerah dan termasuk daerah perkotaan begitu banyak, insinyur Romawi mengembangkan metode untuk membangun kota dalam skala besar, termasuk penggunaan beton. Massive bangunan seperti Pantheon dan Colosseum pernah bisa dibangun dengan bahan sebelumnya dan metode. Meskipun beton telah diciptakan seribu tahun sebelumnya di Timur Dekat, Roma diperpanjang penggunaannya dari benteng untuk bangunan mereka yang paling mengesankan dan monumen, memanfaatkan kekuatan material dan biaya rendah. Inti beton ditutupi dengan plester, batu bata, batu, atau veneer marmer, dan polikrom dekoratif dan patung emas disepuh sering ditambahkan untuk menghasilkan efek yang mempesona kekuasaan dan kekayaan.

Karena metode ini, arsitektur Romawi yang legendaris untuk keawetan konstruksi; dengan banyak bangunan masih berdiri, dan beberapa masih digunakan, sebagian besar bangunan dikonversi ke gereja-gereja pada era Kristen. Banyak reruntuhan, bagaimanapun, telah dilucuti veneer marmer dan yang tersisa dengan inti beton mereka terkena, sehingga muncul agak berkurang dalam ukuran dan kemegahan dari penampilan asli mereka, seperti dengan Basilika Konstantin.

Pada era Republik, arsitektur Romawi gabungan unsur-unsur Yunani dan Etruscan, dan inovasi yang dihasilkan seperti candi bulat dan lengkungan melengkung. Sebagai kekuasaan Romawi tumbuh di awal kekaisaran, kaisar pertama diresmikan meratakan grosir kumuh untuk membangun istana megah di Bukit Palatine dan sekitarnya, yang diperlukan kemajuan dalam metode rekayasa dan desain skala besar. bangunan Romawi kemudian dibangun dalam pengelompokan komersial, politik, dan sosial dikenal sebagai forum, yaitu Julius Caesar yang pertama dan beberapa ditambahkan kemudian, dengan Forum Romanum yang paling terkenal. Arena terbesar di dunia Romawi, Colosseum, telah selesai sekitar. di ujung forum itu. Hal ini diselenggarakan lebih dari 50.000 penonton, telah penutup kain ditarik untuk naungan, dan dapat tahap kacamata besar termasuk kontes gladiator besar dan pertempuran laut mengejek. Ini karya arsitektur Romawi melambangkan efisiensi rekayasa Romawi dan menggabungkan ketiga perintah arsitektur-Dorie, Ionic, dan Corinthian. Kurang terkenal, tetapi sama pentingnya jika tidak lebih dari itu bagi warga Romawi yang paling, adalah insula lima-cerita atau blok kota, setara Roma sebuah gedung apartemen, yang disimpan puluhan ribuRoma.

Ia selama masa pemerintahan Trajan dan Hadrian bahwa Kekaisaran Romawi mencapai tingkat yang terbesar dan bahwa Roma sendiri berada di puncak kemuliaan artistik-dicapai melalui program-program pembangunan besar-besaran monumen, rumah-rumah pertemuan, taman, saluran air, mandi, istana, paviliun , sarkofagus, dan kuil. Penggunaan Romawi lengkungan, penggunaan metode bangunan beton, penggunaan kubah semua konstruksi langit-langit berkubah yang diperbolehkan dan memungkinkan pembangunan ruang-ruang publik dan kompleks, termasuk istana, pemandian umum dan basilika dari “Golden Age” kekaisaran. contoh Posisi konstruksi kubah termasuk Pantheon, para Baths dari Diocletian, dan Baths of Caracalla. Pantheon (didedikasikan untuk semua dewa planet) adalah candi diawetkan terbaik dari zaman kuno dengan langit-langit yang utuh menampilkan sebuah “mata” terbuka di tengah. Tinggi langit-langit persis sama dengan diameter interior bangunan, menciptakan sebuah kandang yang dapat berisi bola raksasa. Bangunan-bangunan besar kemudian menjabat sebagai model inspirasi untuk arsitek Renaissance Italia, seperti Brunelleschi. Pada usia Constantine, program bangunan terakhir yang besar di Roma terjadi, termasuk ereksi pada Arch of Constantine dibangun di dekat Colosseum, yang didaur ulang beberapa pekerjaan batu dari forum di dekatnya, untuk menghasilkan campuran gaya eklektik.

saluran air Romawi, juga didasarkan pada lengkungan, yang biasa di kerajaan dan pengangkut penting air ke daerah-daerah perkotaan besar. mereka tetap berdiri batu sangat mengesankan, seperti Pont du Gard (menampilkan tiga tingkatan lengkungan) dan saluran air dari Segovia, melayani sebagai kesaksian bisu kualitas rancangan dan konstruksi.

Patung
Patung tradisional Romawi dibagi menjadi lima kategori:. potret, relief sejarah, relief penguburan, sarkofagus, dan salinan dari karya-karya Yunani kuno [23] patung Romawi sangat dipengaruhi oleh contoh Yunani, dalam perunggu khusus mereka. Hanya berkat beberapa salinan Romawi bahwa pengetahuan Yunani asli dipertahankan. Salah satu contoh dari hal ini adalah di British Museum, di mana utuh abad ke-2 Masehi. Romawi salinan patung Venus ditampilkan, sementara asli mirip 500 SM. Patung Yunani di Louvre hilang lengannya.
Berlawanan dengan kepercayaan arkeolog awal, banyak dari patung besar-besar polikrom terra-cotta gambar, seperti Apollo dari Veii (Villa Givlia, Roma), namun permukaan dicat banyak dari mereka telah aus dengan waktu. Roma hampir unik dalam campuran bahan (misalnya marmer dan porfiri) yang digunakan baik untuk lukisan dan patung-patung diri mereka sendiri, sebagian besar karena biaya.
Romawi seni

Romawi seni termasuk seni rupa diproduksi di Roma Kuno, dan di wilayah Kekaisaran Romawi. Mayor bentuk seni Romawi arsitektur, lukisan, patung dan bekerja mosaik. Logam-bekerja, ukiran koin-mati dan permata, ukiran gading, kaca patung, tembikar, dan ilustrasi buku miniatur kadang-kadang dianggap dalam istilah modern menjadi bentuk kecil seni Romawi, walaupun ini belum tentu telah menjadi kasus sezaman.

BAB III

KESIMPULAN
Kesimpulan saya adalah daya tahan bangunan yang dibuat oleh orang – orang pada zaman dahulu tidak kalah lebih kuat daya tahannya di bandingkan dengan pada masa sekarang – sekarang ini. seperti contohnya saja seperti colloseum yang ada di  Roma, piramida di Mesir dan masih banyak lagi bangunan – bangunan lainnya yang memiliki daya tahan dan seni arsitektur yang lebih kuat dan bagus daripada bangunan yang berada dizaman sekarang. Dari segi teknik dalam pembuatan atau disebut juga dengan teknik arsitektur pada era tersebut teknik yang di gunakan juga masih belum jelas bagaimana teknik yang di pakai untuk membangun bangunan yang kokoh seperti itu , mereka hanya menyusun batu – batu dan menumpuk satu persatu tanpa menggunakan bahan lainnya.
SARAN
Saran saya adalah mungkin ada baiknya kita tidak usah terlalu sangat bergantung terhadap teknologi karena itu menimbulkan rasa atau sifat kemalasan, karena akan terkena dampaknya.


The Harvest Of The Seasons

The Harvest Of The Seasons

BAB I
PENDAHULUAN
Praktek-praktek pertanian seperti irigasi, rotasi tanaman, pupuk, dan pestisida dikembangkan sejak lama, tapi telah membuat langkah besar pada abad terakhir. Sejarah pertanian telah memainkan peran utama dalam sejarah manusia, sebagai kemajuan pertanian telah menjadi faktor penting dalam perubahan sosial-ekonomi di seluruh dunia. Pembagian kerja dalam masyarakat pertanian membuat spesialisasi biasa jarang terlihat dalam kebudayaan pemburu-pengumpul. Jadi, juga, seni seperti sastra epik dan arsitektur yang monumental, serta sistem hukum dikodifikasi. Ketika petani menjadi mampu menghasilkan makanan melebihi kebutuhan keluarga mereka sendiri, orang lain dalam masyarakat mereka dibebaskan untuk mengabdikan diri ke proyek lainnya dari perolehan makanan. Sejarawan dan antropolog telah lama berpendapat bahwa pembangunan pertanian membuat peradaban mungkin. Penduduk dunia mungkin tidak pernah melebihi 15 juta jiwa sebelum penemuan pertanian.

LANDASAN TEORI
1. Teori Oasis diusulkan oleh Raphael Pumpelly tahun 1908, dan dipopulerkan oleh Vere Gordon Childe yang teori diringkas dalam bukunya Man Membuat diri-Nya. Teori ini berpendapat bahwa sebagai iklim sampai kering, masyarakat dikontrak untuk oasis di mana mereka dipaksa menjadi dekat asosiasi dengan binatang yang kemudian dijinakkan bersama dengan penanaman bibit. Teori ini memiliki sedikit dukungan dari ulama kontemporer, sebagai data iklim untuk waktu yang tidak mendukung teori tersebut.
2. Hipotesis Berbukit Bagian sisi, diusulkan oleh Robert Braidwood pada tahun 1948, menunjukkan pertanian yang dimulai pada sisi-sisi perbukitan dari Taurus dan pegunungan Zagros, dan itu berkembang dari mengumpulkan biji-bijian intensif terfokus di wilayah tersebut.
3. Model Melahap oleh Bryan Hayden menunjukkan pertanian yang didorong oleh menampilkan pamer kekuatan, seperti melempar pesta mengerahkan dominasi. Ini diperlukan perakitan jumlah besar makanan yang mendorong teknologi pertanian.
4. Teori-teori demografis yang diusulkan oleh Carl Sauer dan diadaptasi oleh Lewis Binford dan Kent Flannery. Mereka menggambarkan suatu populasi semakin banyak bergerak, memperluas sampai dengan daya dukung lingkungan lokal, dan membutuhkan makanan lebih daripada yang dapat dikumpulkan. faktor-faktor sosial dan ekonomi Berbagai membantu mendorong kebutuhan untuk makanan.
5. The / intensionalitas teori evolusi, canggih oleh para ahli termasuk David Rindos, adalah gagasan bahwa pertanian adalah adaptasi co-evolusi dari tanaman dan manusia. Dimulai dengan domestikasi oleh perlindungan tanaman liar, diikuti spesialisasi lokasi dan kemudian domestikasi.
6. Teori domestikasi diajukan oleh Daniel Quinn dan menyatakan orang lain bahwa manusia pertama yang tinggal di wilayah tertentu, memberikan cara-cara nomaden mereka, kemudian mengembangkan pertanian dan domestikasi hewan.
RUMUSAN MASALAH :
Bagaimana proses evolusi perubahan mata pencaharian khususnya bidang pertanian dari zaman primitif atau purbakala sampai masa sekarang ?

TUJUAN :
Tujuan Khusus : Dapat menjelaskan proses evolusi mata pencaharian khususnya bidang pertanian dari zaman dahulu sampai sekarang.
Tujuan Umum : Dapat memberikan informasi lebih dan wawasan kepada pembaca dan menjelaskan perkembangan sejarah.

MANFAAT :
Bagi penulis : dapat meningkatkan kemampuan dalam hal membuat karya tulis ilmiah dan menambah kosa kata yang bersifat baku serta sebagai latihan dalam menulis.
Bagi Pembaca : dapat memberikan informasi tentang perkembngan evolusi mata pencaharian khususnya dalam bidang pertanian dari zaman purba sampai sekarang.

BAB II

ISI
Sejarah pertanian
Pertanian dikembangkan setidaknya 10.000 tahun yang lalu, dan telah mengalami perkembangan yang signifikan sejak saat awal budidaya. Bukti untuk Bulan Sabit Subur dari Timur Tengah sebagai lokasi yang direncanakan awal menabur dan pemanenan tanaman yang sebelumnya telah berkumpul di alam liar. Independen pengembangan pertanian juga diyakini telah terjadi di China utara dan selatan, Afrika Sahel, New Guinea dan beberapa daerah di Amerika. praktek-praktek pertanian seperti irigasi, rotasi tanaman, pupuk, dan pestisida dikembangkan lama tapi telah membuat langkah besar pada abad terakhir. Metode Haber-Bosch untuk sintesis ammonium nitrat merupakan suatu terobosan besar dan membiarkan hasil panen untuk mengatasi kendala sebelumnya.

Pada abad terakhir, pertanian telah ditandai dengan peningkatan produktivitas, penggantian kerja manusia oleh pupuk sintetik dan pestisida, pembiakan selektif, dan mekanisasi. Sejarah baru-baru ini pertanian telah terkait erat dengan berbagai isu politik termasuk pencemaran air, biofuel, genetik organisme dimodifikasi, tarif, dan subsidi pertanian. Dalam beberapa tahun terakhir, telah terjadi reaksi terhadap pengaruh lingkungan luar pertanian mekanik, dan mendukung peningkatan bagi gerakan pertanian organik dan berkelanjutan.

Awal sejarah

Para ahli telah mengusulkan sejumlah teori untuk menjelaskan sejarah perkembangan pertanian. Kemungkinan besar, ada transisi yang tiba-tiba dari pemburu-pengumpul untuk masyarakat pertanian setelah periode di mana beberapa tanaman harus sengaja ditanam untuk menebus kekurangan dari permainan besar dan makanan lain yang diperoleh di alam liar. Meskipun perubahan iklim lokal adalah penjelasan disukai untuk asal usul pertanian di Levant, fakta bahwa pertanian adalah ‘diciptakan’ setidaknya tiga kali di tempat lain, menunjukkan bahwa alasan sosial mungkin telah instrumental. Ketika perubahan iklim besar terjadi setelah zaman es terakhir (c. 11.000 SM), sebagian besar bumi menjadi tunduk pada musim kemarau panjang Kondisi ini disukai tanaman tahunan yang mati pada musim kering yang panjang,. Meninggalkan aktif biji atau umbi. Tanaman ini cenderung untuk menempatkan lebih banyak energi untuk memproduksi benih dari dalam pertumbuhan kayu. Kelimpahan biji-bijian liar storable mudah dan pulsa diaktifkan pemburu-pengumpul di beberapa daerah untuk membentuk desa-desa diselesaikan pertama saat ini.

ERA NEOLITIKUM

Mengidentifikasi asal tepat pertanian tetap bermasalah karena transisi dari masyarakat pemburu-pengumpul dimulai ribuan tahun sebelum penemuan penulisan.
Antropologi dan bukti arkeologi dari situs di seluruh Asia Barat dan Afrika Utara menunjukkan penggunaan biji-bijian liar. Bahkan ada bukti budidaya direncanakan dan seleksi sifat: butir gandum dengan ciri-ciri dalam negeri telah pulih dari Epi-Palaeolithic (10.000 + BC) konteks di Abu Hureyra di Syria, tapi ini tampaknya merupakan fenomena lokal yang dihasilkan dari budidaya tegakan liar rye, daripada langkah definitif terhadap domestikasi.
Sebelumnya, archaeobotanists / paleoethnobotanists telah menelusuri seleksi dan karakteristik budidaya tanaman pangan tertentu dalam mencari asal-usul pertanian. Salah satu contoh penting adalah malai semi-tangguh (dan biji yang lebih besar) ditelusuri hanya setelah Dyas Muda (sekitar 9500 SM) di awal Holocene di wilayah Levant Bulan Sabit Subur. Namun, penelitian telah menunjukkan karakteristik monofiletik dicapai tanpa intervensi semacam manusia, yang menyiratkan bahwa apa yang beberapa orang mungkin menganggap sebagai domestikasi antara malai bisa saja terjadi secara alamiah Bahkan., Skala waktu yang bersikeras untuk domestikasi malai (sekitar 3000 tahun) kebetulan telah ditunjukkan untuk secara langsung bertepatan dengan waktu statistik yang dihasilkan secara numerik model yang akan diperlukan untuk monophyly dicapai jika populasi itu hanya ditinggalkan dan dibiarkan hanya tuntutan alam, yang menyiratkan bahwa jika ada semacam intervensi manusia telah terjadi di semua maka skala waktu bersikeras harus jauh lebih pendek (dari 3000 tahun).

Tidak sampai setelah 9500 SM bahwa delapan tanaman pendiri apa yang disebut pertanian muncul: Emmer pertama dan gandum einkorn, kemudian barley dikuliti, kacang polong, lentil, vetch pahit, kacang polong dan rami. Delapan tanaman terjadi lebih atau kurang secara bersamaan pada situs PPNB di Levant, meskipun konsensus adalah gandum yang pertama yang ditanam dan dipanen pada skala yang signifikan.
Pada sekitar waktu yang sama (9400 SM), studi lain berpendapat, pohon ara parthenocarpic tampaknya telah dijinakkan. Kesederhanaan yang terkait dengan memotong cabang dari pohon ara dan penanaman kembali mereka bersama sereal liar owes dengan dasar argumen ini.

Pada 7000, menabur SM dan panen mencapai Mesopotamia, dan di sana, di tanah yang subur di utara Teluk Persia, Sumeria sistematis dan ditingkatkan itu. Dengan 8000 pertanian SM bercokol di tepi Sungai Nil. Sekitar saat ini, pertanian dikembangkan secara independen di Timur Jauh, mungkin di Cina, dengan nasi daripada gandum sebagai tanaman utama. Jagung pertama kali domestikasi, mungkin dari teosinte, di Amerika sekitar 3000-2700 SM, walaupun ada beberapa bukti arkeologi dari perkembangan yang jauh lebih tua. kentang ini, tomat, lada, squash, beberapa jenis kacang, dan beberapa tanaman lain juga dikembangkan di Dunia Baru, seperti terasering cukup luas lereng bukit yang curam di sebagian besar Andes Amerika Selatan. Pertanian juga independen dikembangkan di pulau New Guinea.

Di Eropa, ada bukti einkorn Emmer dan gandum, jelai, domba, kambing dan babi yang menyarankan ekonomi memproduksi makanan di Yunani dan Aegea dengan 7000 SM bukti arkeologi dari berbagai situs di semenanjung Iberia menyarankan. Domestikasi tumbuhan dan hewan antara 6000 dan 4500 SM. CĂ©ide Fields di Irlandia, yang terdiri dari saluran luas tanah tertutup oleh dinding batu, tanggal ke 5500 SM dan sistem lapangan tertua yang dikenal di dunia. kuda itu dipelihara di Ukraina sekitar 4000 SM.

Di Cina, beras dan millet yang dipelihara oleh 8000 SM, diikuti oleh kedelai kacang hijau, dan azuki. Di wilayah Sahel Afrika beras lokal dan sorgum adalah negeri dengan 5000 SM. tanaman setempat dijinakkan secara independen di Afrika Barat dan mungkin di New Guinea dan Ethiopia. Bukti adanya gandum dan beberapa legum dalam milenium ke-6 SM telah ditemukan di Lembah Indus. Jeruk ditumbuhkan dalam milenium yang sama. Tanaman yang tumbuh di lembah sekitar 4000 SM yang biasanya gandum, kacang polong, biji wijen,, barley tanggal dan mangga. Dengan 3500 SM kapas tumbuh dan tekstil katun cukup maju di lembah. Dengan 3000 SM pertanian beras telah dimulai. tanaman musim lain pentingnya waktu itu gula tebu. Pada 2500 SM, beras merupakan komponen penting dari makanan pokok di Mohenjodaro dekat Laut Arab. Pada saat ini India memiliki kota-kota besar dengan lumbung yang lengkap. Tiga daerah di Amerika independen peliharaan jagung, squashes, kentang dan bunga matahari.

Zaman Perunggu
Pada Zaman Perunggu, makanan liar kontribusi komponen nutrisi tidak signifikan terhadap diet biasa. Jika definisi operatif pertanian meliputi budidaya intensif skala besar tanah, mono-tanam, irigasi terorganisir, dan penggunaan tenaga kerja khusus, judul “penemu pertanian” akan jatuh ke Sumeria, mulai c. 5500 SM. pertanian intensif memungkinkan kepadatan penduduk jauh lebih besar daripada yang dapat didukung oleh berburu dan mengumpulkan, dan memungkinkan untuk mengumpulkan kelebihan produk untuk digunakan di luar musim, atau untuk menjual / barter. Kemampuan petani untuk memberi makan sejumlah besar orang yang kegiatannya tidak ada hubungannya dengan pertanian adalah faktor penting dalam kebangkitan tentara berdiri. pertanian Sumeria mendukung perluasan wilayah substansial yang bersama dengan konflik internecine antar kota, membuat mereka pembangun kerajaan pertama. Tidak lama setelah itu, Mesir, didukung oleh pertanian di lembah Nil subur, mencapai kepadatan penduduk dari yang cukup prajurit dapat ditarik untuk perluasan wilayah lebih dari tiga kali lipat kekaisaran Sumeria di daerah.
Dalam Sumeria, jelai adalah tanaman utama; gandum, rami, kurma, apel, plum, dan anggur ditanam juga. pertanian Mesopotamia yang baik didukung dan dibatasi oleh banjir dari sungai-sungai Tigris dan Efrat, seperti banjir datang di akhir musim semi atau awal musim panas dari salju mencair dari pegunungan Anatolia. Waktu banjir, bersama dengan simpanan garam dalam tanah, membuat pertanian di Mesopotamia sulit. Domba dan kambing adalah dijinakkan, dipelihara terutama untuk daging dan susu, mentega dan keju yang dibuat dari kedua. Ur, sebuah kota besar yang mencakup sekitar 50 hektar (20 hektar), memiliki 10.000 hewan yang terdapat di sheepfolds dan istal dan 3.000 dibantai setiap tahun. Populasi kota dari 6.000 termasuk tenaga kerja dari 2.500, dibudidayakan 3.000 hektar (12 km ²) tanah. Tenaga kerja berisi perekam gudang, mandor kerja, pengawas, dan pengawas panen untuk menambah buruh. Hasil pertanian diberikan kepada personil candi, orang-orang penting di masyarakat, dan petani kecil.
tanah itu dibajak oleh tim cahaya sapi menarik bajak unwheeled dan biji-bijian dipanen dengan sabit di musim semi. Wagon telah roda padat tertutup oleh kulit ban disimpan dalam posisi oleh paku tembaga dan ditarik oleh lembu dan onager Suriah (sekarang sudah punah). Hewan yang dimanfaatkan oleh kerah, belenggu, dan headstalls. Mereka dikendalikan oleh tali kekang, dan cincin melalui hidung atau bibir atas dan tali di bawah rahang. Sebanyak empat binatang bisa menarik gerobak pada satu waktu. Kuda itu dijinakkan di Ukraina sekitar 4000 SM, dan telah digunakan oleh bangsa Sumeria sekitar 2000 SM.

Zaman Klasik
Di zaman klasik, pertanian Romawi dibangun dari teknik dirintis oleh bangsa Sumeria, ditransmisikan kepada mereka oleh budaya berikutnya, dengan penekanan khusus pada budidaya tanaman untuk perdagangan dan ekspor. Roma meletakkan dasar untuk sistem ekonomi berkenaan dgn tanah milik bangsawan, melibatkan perhambaan, yang berkembang pada Abad Pertengahan. Ukuran Pertanian di Roma dapat dibagi menjadi tiga kategori. Pertanian kecil adalah 18-88 iugera (satu iugerum sama dengan sekitar 0,65 Ha). Peternakan Menengah adalah 8-50 iugera (iugerum tunggal). Perkebunan besar (disebut latifundia) telah lebih dari 500 iugera.

Bangsa Romawi memiliki empat sistem manajemen pertanian: bekerja langsung oleh pemilik dan keluarganya; budak melakukan pekerjaan di bawah pengawasan manajer budak; pertanian penyewa atau bagi hasil di mana pemilik dan penyewa membagi menghasilkan sebuah peternakan, dan situasi di mana pertanian sebuah disewakan kepada penyewa Ada banyak perdagangan antar propinsi kekaisaran., semua wilayah kekaisaran menjadi saling bergantung satu sama lain, beberapa propinsi khusus dalam produksi gandum, yang lain dalam anggur dan lain-lain dalam minyak zaitun minyak, tergantung pada jenis tanah.

Bulan Sabit Subur dari Asia Barat, Mesir, dan India adalah situs dari rencana awal menabur dan pemanenan tanaman yang sebelumnya telah berkumpul di alam liar. pengembangan Independen pertanian terjadi di China utara dan selatan, Afrika Sahel, New Guinea dan beberapa daerah di Amerika Delapan tanaman pendiri apa yang disebut Neolitik pertanian muncul: Emmer gandum pertama dan gandum einkorn, kemudian barley dikuliti, kacang polong. , lentil, vetch pahit, ayam kacang polong dan rami.

Pada 7000 SM, pertanian skala kecil mencapai Mesir. Dari setidaknya 7000 SM benua India melihat pertanian gandum dan jelai, sebagaimana dibuktikan oleh penggalian arkeologis di Mehrgarh di Balochistan di Pakistan yang sekarang. Pada 6000 SM, pertanian skala pertengahan bercokol di tepi sungai Nil. Ini, karena irigasi belum cukup matang. Sekitar saat ini, pertanian dikembangkan secara independen di Timur Jauh, dengan beras, daripada gandum, sebagai tanaman utama. petani Cina dan Indonesia melanjutkan untuk urusan rumah tangga talas dan kacang termasuk hijau, kedelai dan azuki. Untuk melengkapi sumber-sumber baru karbohidrat, sangat terorganisir nylon sungai, danau dan pantai laut di daerah-daerah membawa dalam volume besar dari protein penting. Secara kolektif, metode baru pertanian dan perikanan diresmikan ledakan populasi manusia yang kerdil semua ekspansi sebelumnya dan berlanjut hari ini.

Pada 5000 SM, bangsa Sumeria telah mengembangkan teknik pertanian inti termasuk budidaya intensif skala besar tanah, tanam tunggal, irigasi terorganisir, dan penggunaan tenaga kerja khusus, terutama di sepanjang perairan yang sekarang dikenal sebagai Shatt al-Arab, dari yang Persia Teluk delta untuk pertemuan Tigris dan Efrat. Domestikasi aurochs liar dan mouflon ke sapi dan domba, masing-masing, diantar dalam penggunaan skala besar hewan untuk makanan / serat dan sebagai binatang beban. Gembala bergabung dengan petani sebagai penyedia penting bagi masyarakat menetap dan seminomadic. Jagung, singkong, dan garut pertama kali dijinakkan di Amerika sejauh 5200 SM.
Kentang, tomat, lada, squash, beberapa jenis kacang, tembakau, dan beberapa tanaman lain juga dikembangkan di Amerika, seperti terasering luas lereng bukit yang curam di sebagian besar Andes Amerika Selatan. Orang-orang Yunani dan Roma dibangun di atas teknik dirintis oleh bangsa Sumeria, tetapi membuat kemajuan fundamental baru sedikit. Yunani Selatan berjuang dengan tanah yang sangat miskin, tetapi berhasil menjadi masyarakat dominan selama bertahun-tahun. Bangsa Romawi yang terkenal karena penekanan pada budi daya tanaman untuk perdagangan.

Di wilayah yang sama, sebuah revolusi pertanian paralel terjadi, mengakibatkan beberapa tanaman tumbuh paling penting saat ini. Dalam Mesoamerika teosinte liar itu berubah melalui seleksi manusia ke dalam nenek moyang jagung modern, lebih dari 6000 tahun yang lalu. Secara bertahap menyebar di Amerika Utara dan merupakan tanaman utama penduduk asli Amerika pada saat eksplorasi Eropa. Lainnya Mesoamerika tanaman termasuk ratusan varietas labu dan kacang-kacangan. Kakao juga merupakan tanaman utama di Meksiko dijinakkan dan Amerika Tengah. Kalkun, salah satu burung daging yang paling penting, mungkin dijinakkan di Meksiko atau US Southwest. Di wilayah Andes Amerika Selatan tanaman peliharaan utama adalah kentang, peliharaan mungkin 5000 tahun yang lalu. besar varietas kacang yang dijinakkan, di Amerika Selatan, serta hewan, termasuk llama, Alpacas, dan babi guinea. Coca, masih menjadi tanaman utama, juga peliharaan di Andes.

Sebuah pusat minor dari domestikasi, penduduk asli Amerika Serikat Timur tampaknya telah dijinakkan tanaman banyak. Bunga Matahari, tembakau, varietas squash dan Chenopodium, serta tanaman tidak lagi tumbuh, termasuk marshelder dan barley sedikit yang dijinakkan. makanan liar lain mungkin telah mengalami beberapa budidaya selektif, termasuk beras liar dan maple gula. Varietas yang paling umum dari stroberi adalah domestikasi dari Timur Amerika Utara.

Pada 3500 SM, bentuk paling sederhana dari bajak dikembangkan, disebut ard tersebut. Sebelum periode ini, menggali sederhana stik atau cangkul digunakan. Alat-alat ini juga akan lebih mudah untuk transportasi, yang menguntungkan karena orang-orang hanya tinggal sampai unsur hara tanah itu telah habis. Namun, melalui penggalian di Meksiko telah ditemukan bahwa budidaya terus potongan kecil tanah juga telah menjadi praktik mempertahankan. Penelitian tambahan di Eropa Tengah kemudian mengungkapkan pertanian yang memang dipraktekkan di metode ini. Untuk metode ini, ARDS dengan demikian jauh lebih efisien daripada menggali tongkat.

Industrialisasi
Sedangkan laju migrasi telah dipercepat sejak abad ke-18 sudah (termasuk perdagangan budak paksa), itu akan meningkatkan lebih lanjut dalam abad ke-19. Manning membedakan tiga jenis utama dari migrasi: migrasi tenaga kerja, migrasi pengungsi, dan urbanisasi. Jutaan pekerja pertanian meninggalkan pedesaan dan pindah ke kota-kota menyebabkan urbanisasi tingkat belum pernah terjadi sebelumnya. Fenomena ini dimulai di Inggris pada akhir abad 18 dan menyebar ke seluruh dunia dan berlanjut hingga hari ini di banyak daerah.
Industrialisasi mendorong migrasi mana pun muncul. Perekonomian semakin global global pasar tenaga kerja. Perdagangan budak Atlantik berkurang tajam setelah tahun 1820, yang memunculkan migrasi buruh kontrak terikat diri dari Eropa dan Asia untuk perkebunan. Kelebihan penduduk, Batas pertanian terbuka, dan pusat-pusat industri naik menarik migran sukarela. Selain itu, migrasi secara signifikan lebih mudah dengan teknik transportasi ditingkatkan.

migrasi tenaga kerja transnasional mencapai puncak tiga juta migran per tahun di awal abad kedua puluh. Italia, Norwegia, Irlandia dan daerah Quongdong China adalah daerah dengan tingkat emigrasi terutama tinggi selama bertahun-tahun. Arus migrasi yang besar ini mempengaruhi proses pembentukan negara bangsa dalam banyak cara. Imigrasi pembatasan telah dikembangkan, serta budaya diaspora dan mitos yang mencerminkan pentingnya migrasi ke dasar bangsa-bangsa tertentu, seperti melting pot Amerika. Migrasi tenaga kerja transnasional jatuh ke tingkat yang lebih rendah dari tahun 1930 ke tahun 1960-an dan kemudian rebound.
Amerika Serikat mengalami migrasi internal yang cukup berkaitan dengan industrialisasi, termasuk penduduk Afrika Amerika. Dari 1910-1970, sekitar 7 juta orang Amerika Afrika bermigrasi dari pedesaan Selatan Amerika Serikat, di mana orang kulit hitam menghadapi baik peluang ekonomi miskin dan prasangka politik dan sosial yang cukup besar, ke kota-kota industri di Timur Laut, Midwest dan Barat dimana relatif baik pekerjaan yang dibayar yang tersedia Fenomena ini kemudian dikenal di Amerika Serikat sebagai Migrasi Besar-nya sendiri.. Dengan runtuhnya segregasi disahkan pada tahun 1960 dan peluang ekonomi sangat meningkat di Selatan dalam dekade-dekade berikutnya, jutaan orang kulit hitam telah kembali ke Selatan dari bagian lain dari negara sejak tahun 1980 dalam apa yang disebut New Great Migrasi.

BAB III

Kesimpulan
Mesin adalah alat untuk menekan kekuatan alam. Hal ini sangat benar adanya. Ini terlihat pada apa yang sering dibawa oleh wanita – wanita Bakhiari. Akhirnya  mesin membutuhkan energy yang lebih besar untuk dapat digerakkan, mesin ini membutuhkan lebih dan lebih unutk dapa mendahului penggunaan secara alamiah. Bagaimana mungkin,mesin pada era modern ini menjadi seperti ancama bagi kita ?

Pertanyaan yang seperti sebuah serangan ini, tergantung pada skala mesin yang kita buat. Kita bisa memasukkannya dalam bentuk alternatif : apakah kekuatan dibalik skala pekerjaan untuk setiap mesin telah dirancang ? pertanyaan ini dapat jauh kembali ; itu bermulai ketika manusia pertama kali memanfaatkan sebuah kekuatan yang lebih besar dari dirinya, kekuatan dari hewan. Setiap mesin yang menggunakan hewan. Hal ini meningkatkan pendapatan mereka yang telah dimenangkan manusia, sejak pertanian itu sendiri pertama kali dikenal.

Pertanian  dalah salah satu bagian dari perubahan biologi, menjinakkan hewan dan memanfaatkannya menjadi hewan pekerja dan hewan peliharaan adalah hal yang lain. Urutan dari penjinakan hewan tersusun secara rapih. Pertama kali, datang anjing mungkin sebelum 1000 SM. Lalu datang  hewan pemakan tumbuhan, pertama kali kambing dan domba. Lalu datang hewan pekerja seperti Onager, sejenis keledai liar Asia. Hewan – hewan ini memberikan keuntungan yang lebih besar dari yang manusia bisa butuhkan.